# Symbol

ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol ,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。

Symbol 值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。

# 声明方式

    let s = Symbol()

    typeof s
    // "symbol"

变量s就是一个独一无二的值。typeof的结果说明s是 Symbol 数据类型。

既然是独一无二的,那么两个Symbol()就一定是不相等的:

    let s1 = Symbol()
    let s2 = Symbol()
    console.log(s1)
    console.log(s2)
    console.log(s1 === s2) // false

注意

Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。

Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。

    let s1 = Symbol('foo')
    let s2 = Symbol('foo')
    console.log(s1)
    console.log(s2)
    console.log(s1 === s2) // false

# Symbol.for()

Symbol.for() 接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建一个以该字符串为名称的 Symbol 值,并将其注册到全局。

    let s1 = Symbol.for('foo')
    let s2 = Symbol.for('foo')
    console.log(s1 === s2) // true

注意

Symbol.for()与Symbol()这两种写法,都会生成新的 Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for()不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。

# Symbol.keyFor()

Symbol.keyFor()方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key。

    const s1 = Symbol('foo')
    console.log(Symbol.keyFor(s1)) // undefined

    const s2 = Symbol.for('foo')
    console.log(Symbol.keyFor(s2)) // foo

# 作为属性名

由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。

比如在一个班级中,可能会有同学名字相同的情况,这时候使用对象来描述学生信息的时候,如果直接使用学生姓名作为key会有有问题。

    const grade = {
        张三: {
            address: 'xxx',
            tel: '111'
        },
        李四: {
            address: 'yyy',
            tel: '222'
        },
        李四: {
            address: 'zzz',
            tel: '333'
        },
    }
    console.log(grade)
    // 只会保留最后一个李四

如果使用Symbol,同名的学生信息就不会被覆盖:

    const stu1 = Symbol('李四')
    const stu2 = Symbol('李四')
    const grade = {
        [stu1]: {
            address: 'yyy',
            tel: '222'
        },
        [stu2]: {
            address: 'zzz',
            tel: '333'
        },
    }
    console.log(grade)
    console.log(grade[stu1])
    console.log(grade[stu2])

# 属性遍历

    const sym = Symbol('imooc')
    class User {
        constructor(name) {
            this.name = name
            this[sym] = 'imooc.com'
        }
        getName() {
            return this.name + this[sym]
        }
    }
    const user = new User('xiecheng')
    console.log(user.getName())

    for (let key in user) {
        console.log(key)
    }

    for (let key of Object.keys(user)) {
        console.log(key)
    }

    for (let key of Object.getOwnPropertySymbols(user)) {
        console.log(key)
    }

    for (let key of Reflect.ownKeys(user)) {
        console.log(key)
    }

# 消除魔术字符串

魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,改由含义清晰的变量代替。

    function getArea(shape) {
        let area = 0
        switch (shape) {
            case 'Triangle':
                area = 1
                break
            case 'Circle':
                area = 2
                break
        }
        return area
    }
    console.log(getArea('Triangle'))

上面代码中,字符串Triangle和Circle就是魔术字符串。它多次出现,与代码形成“强耦合”,不利于将来的修改和维护。

使用Symbol就可以很好的解决这个问题:

    const shapeType = {
        triangle: Symbol(),
        circle: Symbol()
    }

    function getArea(shape) {
        let area = 0
        switch (shape) {
            case shapeType.triangle:
                area = 1
                break
            case shapeType.circle:
                area = 2
                break
        }
        return area
    }
    console.log(getArea(shapeType.triangle))

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最后更新时间: 2/28/2023, 8:33:37 PM