# Class

含义

Javascript是一种基于对象(object-based)的语言,你遇到的所有东西几乎都是对象。但是,它又不是一种真正的面向对象编程(OOP)语言,因为它的语法中没有class(类)。

这是摘自阮一峰老师的博客,这句话放在 ES5 可以说不为过,然而到了 ES6 这么说就已经不严谨了。因为 ES6 中已经有了专属的 class 语法了。

有的同学喜欢函数式的编程方式,有的同学喜欢面向对象的编程思维,我们今天不论长短,重点讲述怎么使用 ES6 的 class 语法完成面向对象的开发。

对于面向对象编程而言,更关注类的声明、属性、方法、静态方法、继承、多态、私有属性.

# 声明类

首先我们要先来说明在 JavaScript 世界里如何声明一个 “类”。在 ES6 之前大家都是这么做的:

    let Animal = function(type) {
        this.type = type
        this.walk = function() {
            console.log( `I am walking` )
        }
    }

    let dog = new Animal('dog')
    let monkey = new Animal('monkey')

在上述代码中,我们定义了一个叫 Animal 的类,类中声明了一个属性 type、一个方法 walk;然后通过 new Animal 这个类生成实例,完成了类的定义和实例化。当然你也可以这样写:

    let Animal = function(type) {
        this.type = type
    }

    Animal.prototype.walk = function() {
        console.log( `I am walking` )
    }

    let dog = new Animal('dog')
    let monkey = new Animal('monkey')

在 ES6 中把类的声明专业化了,不在用 function 的方式了,请看:

    class Animal {
        constructor(type) {
            this.type = type
        }
        walk() {
            console.log( `I am walking` )
        }
    }
    let dog = new Animal('dog')
    let monkey = new Animal('monkey')

很明显,从定义上就很专业了,有构造函数、方法,但是 ES6 增加了新的数据类型 class 吗?

console.log(typeof Animal) //function

可以发现 class 的类型还是 function,和 ES5 貌似并没有什么区别,那么 class 中定义的方法在哪呢?我们知道只要是函数,就一定会有 prototype 对象。那么类的方法和 prototype 对象有什么关系呢?

    console.log(Animal.prototype)
    // {constructor: ƒ, walk: ƒ}
    //   constructor: class Animal
    //   walk: ƒ walk()
    //   __proto__:
    //   constructor: ƒ Object()
    //   hasOwnProperty: ƒ hasOwnProperty()
    //   isPrototypeOf: ƒ isPrototypeOf()
    //   propertyIsEnumerable: ƒ propertyIsEnumerable()
    //   toLocaleString: ƒ toLocaleString()
    //   toString: ƒ toString()
    //   valueOf: ƒ valueOf()
    //   __defineGetter__: ƒ __defineGetter__()
    //   __defineSetter__: ƒ __defineSetter__()
    //   __lookupGetter__: ƒ __lookupGetter__()
    //   __lookupSetter__: ƒ __lookupSetter__()
    //   get __proto__: ƒ __proto__()
    //   set __proto__: ƒ __proto__()

可以看出在 Animal.prototype 对象上有两个方法,一个是构造函数(constructor)、一个是自定义的方法(walk)。这是不是和 ES5 的第二种写法一模一样?我们再来看下属性,在 ES5 中有个 API 用来判断对象的自有属性(hasOwnProperty)。

console.log(dog.hasOwnProperty('type')) //true

这个表现也和 ES5 中直接使用 function 定义类的方式相同,所以得出一个结论:class 的方式是 function 方式的语法糖。

# Setters & Getters

对于类中的属性,可以直接在 constructor 中通过 this 直接定义,还可以直接在类的顶层来定义:

    class Animal {
        constructor(type, age) {
            this.type = type
            this._age = age
        }
        get age() {
            return this._age
        }
        set age(val) {
            this._age = val
        }
    }

这个代码演示了,通过 get/set 来给类定一个属性,不过貌似没有说服力。因为 age 和 _age 都是类的属性,而且是相同的含义这样做感觉没有实际用途。但是如果一个属性是个只读的呢?

    class Animal {
        constructor(type) {
            this.type = type
        }
        get addr() {
            return '北京动物园'
        }
    }

毋庸赘述,大家都能看出来含义。再来看下如下的应用场景:

    class CustomHTMLElement {
        constructor(element) {
            this.element = element
        }
        get html() {
            return this.element.innerHTML
        }
        set html(value) {
            this.element.innerHTML = value
        }
    }

利用 set/get 实现了对 element.innerHTML 的简单封装。

可是,有时候我们真的需要设置一个私有属性(闭包),然后通过一定的规则来限制对它的修改,利用 set/get就可以轻松实现。

    let #age = 1
    class Animal {
        constructor(type) {
            this.type = type
        }
        get age() {
            return #age
        }
        set age(val) {
            if (val > 0 && val < 10) {
                #age = val
            }
        }
    }

# 静态方法

静态方法是面向对象最常用的功能,在 ES5 中利用 function 实现的类是这样实现一个静态方法的。

    let Animal = function(type) {
        this.type = type
        this.walk = function() {
            console.log( `I am walking` )
        }
    }

    Animal.eat = function(food) {
        console.log( `I am eating` )
    }

在 ES6 中使用 static 的标记是不是静态方法,代码如下:

    class Animal {
        constructor(type) {
            this.type = type
        }
        walk() {
            console.log( `I am walking` )
        }
        static eat() {
            console.log( `I am eating` )
        }
    }

有没有很清爽,代码可读性一下子就上来了。

# 继承

面向对象只所以可以应对复杂的项目实现,很大程度上要归功于继承。如果对继承概念不熟悉的同学,可以自行查询。在 ES5 中怎么实现继承呢?

    // 定义父类
    let Animal = function(type) {
        this.type = type
    }
    // 定义方法
    Animal.prototype.walk = function() {
        console.log( `I am walking` )
    }
    // 定义静态方法
    Animal.eat = function(food) {
        console.log( `I am eating` )
    }
    // 定义子类
    let Dog = function() {
        // 初始化父类
        Animal.call(this, 'dog')
        this.run = function() {
            console.log('I can run')
        }
    }
    // 继承
    Dog.prototype = Animal.prototype

从代码上看,是不是很繁琐?而且阅读性也较差。再看看 ES6 是怎么解决这些问题的:

    class Animal {
        constructor(type) {
            this.type = type
        }
        walk() {
            console.log( `I am walking` )
        }
        static eat() {
            console.log( `I am eating` )
        }
    }

    class Dog extends Animal {
    constructor () {
        super('dog')
    }
    run () {
        console.log('I can run')
    }
    }

虽然 ES6 在类的定义上仅是 ES5 定义类的语法糖,但是从开发者的角度而言,开发更有效率了,代码可阅读性大大提升。

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最后更新时间: 2/28/2023, 8:33:37 PM